现如今大众最为热衷的电影战狼二,玩的游戏王者荣耀都成为最流行的元素,根据调查王者荣耀成为普通大众社交休闲的方式,现今吴京的战狼二能火得过吗?
根据极光数据6月中旬最新发布的《王者荣耀》研究报告显示,目前《王者荣耀》的用户群体收入水平3001-8000元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。
现在,玩《王者荣耀》的人群可以归类为四类人群:
第一类是资深钻研党,他们需要了解王者荣耀的游戏机制及运行架构,以求完善自己的产品。
第二类是依托于游戏而衍生的代练工作室,他们成功通过游戏的漏洞来赚钱。
第三类是把游戏当成消磨工具的富裕人群,也就是俗称的人民币玩家。
第四类是覆盖人群最广的普罗大众,他们纯粹把游戏拿来消磨时间。
若总结来看,游戏人群真正只需划分为两类,一类是玩游戏的人,以此赚钱发家;另一类是被游戏玩的人,深陷进去而无可自拔。
网上有不少报道将《王者荣耀》批判为精神鸦片,这个观点我觉得过于偏激了,把自身自制力差的原因归咎于外物,怨天怨地怨社会,这样挺蠢的。
如今小学生群体被腾讯严格控制游戏的时间,成年人当然没这个必要,要对自己的行为负责。
于是,一种很残酷的事实在现实中发生,大部分人的工作时间都是固定的,能自由安排的空闲时间本就稀少,而这宝贵的时间还被游戏无情地夺走了。这个措辞不太严谨,应该说是双手拱让出来。
上班满脑子想着游戏,和同事交流攻略和技巧,趁领导不在,赶紧来一把。下班了在地铁上继续玩,吃完饭后躺在床上开黑。有时候得加班了,没关系,通宵补回来就好,不玩到两点绝不罢休。
战狼二的火爆以及印度入侵国土的事件,推动人民的爱国热情,相对于王者荣耀的迷醉式的浪费时间,这种相对暴力冲击带来了战狼的火爆。同时人工智能时代的到来,未来被替代的大多是枯燥和重复的工作,它们技术含量低
且难以创造新的价值。以此诞生的新行业和工作岗位将是以操作、维护、安装调试工业机器人为主,技能人才缺口同样巨大。广东就有6万台左右机器人在车间上岗,替代了至少6万工人,富士康位于江苏昆山的工厂用机器人替代了
6万个工人,员工人数从11万减少到5万。而在昆山,还有大约600家企业也想要效仿富士康,用机器人替代人工生产。
GG租号平台小编关注腾讯来讲,王者荣耀的火爆给他们带来巨大收益,但是这种获利巨大的企业更应该还富于民,应尽好社会责任,多为人民谋福利,对于未成年人更应该限定玩游戏的时间。